Игра, която се насочва към по-големи екрани

Нейтън Дрейк се завръща в Uncharted 2: Among Thieves от Naughty Dog, вече наличен за PlayStation 3.

Индиана Джоунс, изяжте сърцето си.

В продължение на десетилетия създателите на видеоигри страдаха от неизбежното сравнение със своите холивудски колеги. Въпреки всички творчески и технически вълшебства, свързани с игрите, филмите са имали интерактивния свят просто по-добре, когато става въпрос за изтънченост на обхвата, характеристиките и визуалното разказване на истории.

И тук не говорим за Гражданин Кейн или Кръстникът. Дори в екшън-приключенския отдел ?? удар в средата на рулевата рубка на игрите?? филмите винаги са превъзхождали игрите в предоставянето на декорации, които изпомпват артериите, очарователни, макар и недостатъчни герои и вид разкошни, пищни визуализации, които ви карат да искате да се настаните на дивана завинаги.

Вече не. Uncharted 2: Among Thieves, разработена от Naughty Dog и публикувана наскоро от Sony за своята конзола PlayStation 3, е голяма стъпка напред за игрите. Uncharted 2 е може би най-добре изглеждащата игра на всяка система и никоя игра все още не е предоставила по-истинско кинематографично забавление.

Разбира се, нищо не е перфектно. Играта не е особено иновативна в основния си дизайн; може да използва още вариации в своите системи за игра; и неговите придирчиви контроли могат да разочароват на моменти. И все пак като цяло Uncharted 2 представлява утвърдени концепции в приключенските игри, излъскани до върховен блясък.

Докато невероятният съвременен ловец на късмети Нейтън Дрейк пътува от Истанбул до Борнео до най-високите върхове на Хималаите в търсене на изгубените съкровища на мистичната Шамбала, Uncharted 2 не отстъпва нищо на най-големите екшън филми, за които можете да се сетите. Това е еталонно заглавие за настоящото поколение игри и с Uncharted 2, Naughty Dog може да заеме място на масата с елитния ешелон на настоящите разработчици на игри.

Най-добрата телевизия на 2021 г

Телевизията тази година предложи изобретателност, хумор, предизвикателство и надежда. Ето някои от акцентите, избрани от телевизионните критици на The Times:

    • 'Вътре': Написан и заснет в една стая, специалната комедия на Бо Бърнъм, стрийминг в Netflix, насочва вниманието към интернет живота в средата на пандемията .
    • „Дикинсън“: В Сериалът на Apple TV+ е история за произхода на литературната супергероиня, която е мъртво сериозна по темата си, но несериозна за себе си.
    • „Наследство“: В жестоката драма на HBO за семейство от медийни милиардери, да си богат не е нещо като преди .
    • „Подземната железница“: Вълнуващата адаптация на Бари Дженкинс на романа на Колсън Уайтхед е фантастична, но същевременно реална.

Някои редки развлекателни продукти всъщност предизвикват промени в ежедневното поведение и приемането на нови технологии. Например, повечето хора с цифров видеорекордер първо го получават, за да запишат конкретна програма. (Получих самостоятелен Tivo през 2001 г. строго, защото исках да запиша Pardon the Interruption, а след това ново токшоу по ESPN.)

В подобен дух може би най-високата похвала, която мога да дам на Uncharted 2, е да отбележа, че това е играта, която най-накрая върна екшън игрите в хола ми и най-накрая ме убеди да взема голям телевизор с висока разделителна способност.

Миналата година всъщност прогоних видеоигрите от хола си. В опит да създам някакво разделение между работата и личния живот, преместих всичките си компютри и системи за игри в свободна спалня, която започна да прилича на Mission Control. Обикновено седя на стол на Aeron на бюрото там, за да играя както компютърни, така и конзолни игри на 24-инчов монитор на Dell. Това е отличен стол и отличен монитор с висока разделителна способност. Всичко казано, през последните години прекарах няколко хиляди много щастливи часа в тяхната взаимна прегръдка.

Но докато играх първите глави на Uncharted 2 ?? докато Натан се изкачваше по стените на влакови вагони, висящи от обвита с мъгла пропаст и пропълзяваше през осветен от луната турски двор, покрит с лозя от глициния?? Установих, че извивам врат напред най-необичайно. Почти исках да се кача вътре в картината. Усетих това странно желание да бъда завладян. За първи път разбрах, че имам нужда от голям екран.

Не само подробните, но удобни цветове и текстури ме привличаха, но и цялата презентация се чувстваше като филм, който почти трябваше да оставя да ме облее, за да изживея напълно. Кинематографията не е термин, който чувате да се прилага често към видеоигрите, но цялото представяне на Uncharted 2 прави толкова внимателно, проницателно използване на ъглите на камерата за кадриране на действието и насочване на окото, че беше изискване да го пусна от задната стая.

Не гледам много телевизия и затова никога не съм се чувствал принуден да надграждам от моя огромен стар тунелен бегемот. Най-накрая дойде време. Sony прави телевизори, както и видео игри. Свързах 46-инчов цифров комплект Sony, наречен Bravia KDL-46XBR9, към моя PS3 и след това започнах играта отначало.

Още първата сцена в Uncharted 2 се появи на екрана и бях буквално зашеметен в момент на когнитивен дисонанс. Само за секунда това, което виждах, можеше да мине за кадър на живо от планински склон в Тибет. За момент си помислих: Какво гледам?

Uncharted 2 е вид игра, която оправдано ще накара хората да купуват нови телевизори. Синергията и конвергенцията са модни думи в бизнес училището, но при свързването на Uncharted 2, PlayStation 3 и тази телевизия, изживях изявление за забавление от край до край от глобалния гигант, който е Sony. Това е доста изявление.

Отне ми около 14 часа стабилна игра, за да премина през историята за един играч в Uncharted 2 на нормална трудност. Това беше няколко часа по-дълго, отколкото можеше да отнеме, защото продължавах да умирам в моменти, когато бях толкова разсеян, само като гледах екрана, че всъщност забравих да играя.

По-голямата част от самата игра е сравнително позната битка от трето лице и платформинг, като скачане от платформа на платформа, люлеене от въжета и катерене. Пъзелите, които трябва да решите, докато проследявате съдбата на изгубената флотилия на Марко Поло и разкривате тайните на Шамбала, са интересни, ако никога не са особено тежки. Писането и актьорската игра са перфектни в криволичещия, самоунизителен, смътно кичлив начин, подходящ за едно приключение. Цялостният звуков дизайн, от саундтрака до ефектите на Foley, е страхотен.

Дизайнерите на Naughty Dog са усвоили народния език на филма и след това го надградили продуктивно, а не робски, за да създадат нещо чудно. Чудя се само кога следващия път ще видя екшън-приключенски филм, толкова завладяващ като Uncharted 2. Може да отнеме много време.

Copyright © Всички Права Запазени | cm-ob.pt