Фентъзи вселена издига меча си срещу World of Warcraft

Проектирането на успешна онлайн игра с масови мултиплейъри може да бъде едно от най-големите предизвикателства във всички забавления.

Такава игра не просто се консумира или дори се играе. То е обитавано. В повечето от тях някой, който е онлайн по 15 часа седмично, се счита за случайно. Абонатите, които влизат по 30 часа седмично, са доста често срещани и за хората, които играят която и да е онлайн игра на елитно ниво, тя се превръща в значителна част от живота им, не само в самото прекарано време, но и в връзките, образувани с други играчи .

Разбира се, средният американец прекарва повече от 30 часа седмично в гледане на телевизия, но той не прекарва всичките 30 часа в гледане на едно и също шоу (човек се надява). Създаването на онлайн игра от най-висок клас означава създаване на цяла вселена, която интелигентен, мотивиран играч може да очаква да се наслади на прекарване на години в проучване (и да плаща $15 на месец), без да се отегчава.

Това е висока летва и много малко игри я отговарят. Warhammer Online: Age of Reckoning прави. Наскоро прекарах повече от 70 часа с играта и е ясно, че Warhammer е най-добрата нова масова мултиплейър игра от World of Warcraft, която беше пусната през 2004 г. Warhammer предоставя по-ангажиращо и разнообразно изживяване от който и да е Lord of the Rings Online (освен ако не сте сериозен фен на Толкин) или Age of Conan (освен ако наистина не се нуждаете от топлес варвари в живота си), другите големи онлайн фентъзи издания през последните години.

Warhammer беше пуснат на 18 септември, така че едва сега първите потребители трябва да започнат да мислят дали да запазят първоначалните си 30-дневни абонаменти. Само с обширна игра абонатите могат да определят дали са изправени пред друга ситуация в епохата на Конан. Множество играчи се стичаха в Age of Conan по-рано тази година, само за да открият след няколко седмици игра, че широки части от по-модерното съдържание на играта до голяма степен са недовършени.

Не съм достигнал най-високите нива на Warhammer и вероятно няма да го направя до след празниците (толкова много игри, толкова малко време), но Warhammer изглежда не страда от този проблем. Разработчикът на играта, Mythic Entertainment, свърши чудесна работа по обединяването на познатите конвенции от World of Warcraft (така че WOW играчът може да започне да играе Warhammer и да се почувства веднага като у дома си) с поредица от Защо никой не се сети за това преди? иновации в геймплея, като публична рамка за търсене за обединяване на различни играчи за постигане на общи цели.

Най-хубавото е, че Warhammer е изграден около дълбока система за играчи да воюват помежду си за контрол на крепости, подобни на крепости и дори цели градове?? очаквана награда от предишната разработка на Mythic на Dark Age of Camelot от 2001 г., която също се фокусира върху битката играч срещу играч.

Образ

И ето едно основно предупреждение с Warhammer Online: Ако не обичате да се биете срещу други играчи, вероятно това не е играта за вас.

Това е така, защото една добра онлайн игра има два основни аспекта.

Първо, имате нужда от огромно количество съдържание, изградено от нулата: разнообразни географии за изследване и стотици, ако не и хиляди предизвикателни мисии, които да опитате, герои, които да срещнете, виртуални врагове за победа и парчета лъскава плячка за натрупване. Това е мястото, където World of Warcraft се отличава. Най-добрата част от WOW е да се обединявате с приятели, за да се биете с големи компютърно контролирани лоши момчета в внимателно написани сблъсъци. Геймърите наричат ​​това съдържание на играч срещу среда или PvE.

Но второ, имате нужда и от системи, които позволяват на играчите да взаимодействат помежду си, за да създават помежду си възникващи забавления и сюжетни линии. Този аспект е по-скоро като спорт, където основните правила са дефинирани, но разказът се създава чрез взаимодействието на участниците, а не се дефинира предварително. Това е мястото, където игра като Eve Online се отличава. Най-добрата част от Eve е да се обединявате с приятели, за да се биете с други реални хора. Широкият сюжет в игра като Eve е продукт на конфликт и сътрудничество между играчите, а не продукт на екип от професионални писатели. Геймърите наричат ​​това съдържание играч срещу играч или PvP.

Онлайн, PvP играчите понякога се отнасят към хората, които предпочитат PvE, като грижовни. Сделката с Warhammer е проста: Ако сте сериозен грижовник, не идвайте в Warhammer.

Честно казано, Mythic се справи добре с PvE съдържанието на играта. Има много куестове, но ако наистина не искате да се биете с други играчи, придържайте се към World of Warcraft. WOW предоставя много по-обширно, включващо PvE опит от всяка друга онлайн игра и вероятно ще продължи да го прави в продължение на години.

Но ако сте един от многото геймъри, които обичат да се отдават на хаос между играчи от време на време, Warhammer може да осигури освежаваща промяна на темпото. И ако фентъзи PvP е всичко, което ви интересува, в момента има много малка причина да играете нещо различно от Warhammer Online.

Warhammer не е WOW убиец, което изглежда очакват много геймъри и ръководители на индустрията. Със своята международна база от играчи и специализиран екип за разработка в Blizzard Entertainment, World of Warcraft не отива никъде.

Но за много онлайн геймъри Warhammer осигурява най-значителната конкуренция за свободното им време от много години. Време е.

Copyright © Всички Права Запазени | cm-ob.pt