Навсякъде: Всичко, което знаем

Представете си игра, която симулира реалния живот. Игра, в която можете свободно да отидете навсякъде, да изследвате всяко място и да приемете каквато и да е идентичност. Игра, която има множество разклонени разкази, така че всеки да може да има свой собствен уникален опит. Звучи твърде далеч? Ами ако ви кажа, че тази игра се разработва от някои от хората, отговорни за емблематичната „ Grand Theft Auto ’Серия? Заинтригуван? Прочетете, за да разберете всичко, което знаем за предстоящата игра за симулация на Open World, озаглавена „Навсякъде“.

Какво можем да очакваме отвсякъде?

‘Навсякъде’ е игра от отворен свят. Това е почти всичко, което знаем със сигурност за играта. Със сигурност обаче можем да направим някои образовани предположения и да се впуснем в някои предположения въз основа на казаното от разработчиците за играта. Разработчиците са изразили желание да създадат 'богат и околен' свят, който намеква за динамични взаимодействия с неиграеми персонажи (NPC) и други елементи от света на играта, и вероятно цикъл ден-нощ, който пряко влияе върху това колко важна е механиката на играта разигравам. Съобщава се, че „Everywhere“ ще включва сюжетна линия с множество разкази, така че опитът на всеки играч да бъде персонализиран за тях.

Уеб страницата за играта го описва като следва : „В близко бъдеще технологията доведе човечеството до пропастта на променяща се промяна в света. Има такива, които искат да използват тази технология, за да се възползват само от себе си, и тези, които искат да я използват, за да помогнат на цялото човечество. Ще погледнем ли към звездите? Или да се взираме само в краката ни? Ще се вдъхновим ли? Или да живеете в страх? В сърцата на мъжете и жените има война между доброто и злото. Всичко се променя. И няма връщане назад. '

Въпреки че игрите с отворен свят са доста често срещани в наши дни, както и игрите с множество разклонени разказващи пътища, много малко от тях всъщност са се опитали да комбинират тези две философии за игровия дизайн. Естествено, зачеването на цял огромен живот, дишането на Отворени светове не е никакъв подвиг, а и създаването на разклонена разказвателна линия също не е. Комбинирането им и двете със сигурност е много амбициозно начинание, може би дори глупаво. Само времето ще покаже.

Основната цел на разработчика Build a Rocket Boy Games with ‘Everywhere’ е да създаде по-малко ограничително игрово изживяване, което дава приоритет на свободата на играча пред всичко останало. Въпреки че играта взема подсказки от класики като „Metal Gear Solid“, тя до голяма степен е вдъхновена от реалния живот. „Навсякъде“ ще се стреми да позволи на играчите да изследват алтернативни идентичности и да ръководят своя личен разказ. В някои отношения играта звучи като игра за симулация в реалния живот, въпреки че точният обхват на проекта тепърва ще бъде разкрит.

Разбира се, като се има предвид, че „Навсякъде“ е ръководен от същия човек, който е председателствал поредицата Grand Theft Auto от 2001 г. „Grand Theft Auto III“ до „Grand Theft Auto V“, Лесли Бензис, неизбежно ще има сравнения с вездесъщия Rockstar социопатичен криминален симулатор. Разработчиците обаче настояват, че „Навсякъде“ ще приеме съвсем различен тон в сравнение с непочтената сатира на „Grand Theft Auto V“.

Build a Rocket Boy Games очерта желанието си да направят „Навсякъде“ напълно безпроблемно мултиплейър изживяване, като играчите излизат и излизат от кооперативния мултиплейър режим, без дори да се налага да мислят за ръчна промяна на режимите. Това може да намеква за безпроблемни мултиплейър изживявания, както се прилагат от подобни на „Пътешествие“ и евентуално по-новото „Пепеляво“. Разработчиците обаче очертаха и плановете си да продължат да се разширяват и подобряват „Навсякъде“ дълго време след пускането му. Това може просто да бъде техният начин да ни кажат, че играта ще бъде винаги онлайн игра на живо на живо, без офлайн режим и безкрайно шествие от DLC съдържание.

„Навсякъде“ се разработва в игралния механизъм на Amazon Lumberyard. Разработен от Amazon, двигателят е базиран на CryEngine на Crytek и разполага с пълна интеграция с Amazon Web Services (AWS) и вградени възможности за поточно предаване на живо в Twitch.

Навсякъде разработчици: Кои са хората зад това?

„Навсякъде“ се разработва от Build a Rocket Boy Games, известен преди като Royal Circus Games преди промяната на името им в края на 2018 г. В момента те имат студия в Единбург, Будапеща и Лос Анджелис.

Проектът се ръководи от трима бивши ветерани на Rockstar и Grand Theft Auto - аплодираният шотландски дизайнер на видеоигри Leslie Benzies, водещ разработчик на всички игри на Grand Theft Auto от Grand Grand Theft Auto III до Grand Theft Auto V, включително „Grand Theft Auto Online“; Матю Смит, бивш аудио директор в Rockstar North и Колин Ентвистъл, бивш водещ програмист в Rockstar North.

Benzies наскоро напусна Rockstar при тежки обстоятелства след съдебен спор за неплатени роялти и остава затворен в дело с компанията майка на Rockstar Take-Two Interactive.

Навсякъде Дата на издаване: Кога и къде мога да го пусна?

Понастоящем няма конкретна дата за стартиране на „Навсякъде“. Играта беше официално обявена още през 2017 г., но проект с мащаб винаги щеше да отнеме известно време, за да се осъществи. Имайки предвид факта, че все още не сме виждали видеозаписи от играта, бих си представил, че пълната версия все още е на няколко години. Най-оптимистичното ми предположение е, че играта Everywhere ще излезе някъде през 2022 година.

Разработчиците потвърдиха, че ‘Everywhere’ първоначално ще дебютира на компютър и най-новото поколение конзоли PlayStation и Xbox. Все още не е изключена възможността за специална версия за други платформи като Nintendo Switch по-късно.

Copyright © Всички Права Запазени | cm-ob.pt