Изкуство за мечове онлайн е едно от най-популярните аниме в света и макар че аниме пуристите може да не се отнасят прекалено любезно към успеха на франчайза, неговият принос за популяризирането на аниме по целия свят не може да бъде подкопан. Предпоставката на Sword Art Online включва геймъри, които живеят втори живот във виртуален свят и има редица спиноф видео игри, леки романи и аниме, базирани на оригиналното шоу. Accel World, от друга страна, е далеч по-малко популярен, въпреки че е написан от Реки Кавахара, авторът на Изкуство за мечове онлайн . Докато на пръв поглед двете аниме изглежда нямат нищо общо, играта Accel World срещу Sword Art Online: Millennium Twilight показва приликите между двете аниме.
Изглежда, че светът на Alfheim Online, който се вижда в Sword Art Online, започва да страда от някаква форма на корупция. Аномалията е свързана с Brain Burst от Accel World , и това бавно води до сблъскване на двата виртуални свята с някои от любимите ни герои от всяко шоу, които се сблъскват. Ако не сте запознати с нито едно от аниметата, ще бъде много трудно да разберете какво се случва в цялата история.
Протагонистите на Sword Art Online Кирито и Асуна са помолени да излязат от системата ALO в началото на играта, което ги кара да поставят под въпрос ненавременността на заявката. Те разбраха, че това е вещица, която се опитва да унищожи времето, както го познаваме. Черният лотос е в капан от вещицата, за да изпълни нейните поръчки и тя се опитва да спре Кирито и Асуна. След като разбира, че е измамена от вещицата, тя се присъединява към дуета, за да се справи с предстоящата гибел, ако самата тъкан на времето бъде разрушена.
Докато пътуване във времето е изследван от много аниме в миналото, Accel World VS Sword Art Online се справя прекрасно по начин, който никога не сме виждали досега. Разкрива се, че светът на Accel World е с 20 години по-напред от хронологията на Sword Art Online и въпреки че пътуването във времето не е възможно в нито една от аниме вселените, главните герои на Accel World се оказват увлечени в света на Alfheim Online. След като осъзнават, че са върнати в миналото, те се срещат с Кирито и Асуна. Тук историята започва, когато играем като някои от най-емблематичните герои от двата франчайза.
Хората бяха скептични относно начина, по който играта ще се справи с всички тънкости на героя и дали всички наши любими герои от двата франчайза дори биха получили достатъчно време на екрана. За разлика от много други RPG, които не развиват историите на отделни герои освен главния герой, има много фокус върху всеки от играемите герои. Ще забележите, че разработчиците полагат много усилия, за да пресъздадат своите личности по време на игра и едно от най-добрите неща за RPG е количеството гъвкавост, което получавате. Няма ограничения за изграждане на екип и можете да изпробвате герои от всеки франчайз. Има редове, специфични за персонажа, както и как напредвате през кампанията, така че може да се наложи да направите второ прохождане, за да изпитате цялата история. Въпреки че работата с толкова много герои от два драстично различни аниме франчайза може да бъде трудна, сценаристите свършиха фантастична работа. Въпреки че геймплеят не е за какво да се пише вкъщи с редица механики, споделени между това заглавие в Sword Art Online: Изгубена песен , историческата кампания е това, което я отличава от останалите заглавия в поредицата.
Тъй като Sword Art Online е по-популярен франчайз от Accel World; виждаме повече места за SAO и е жалко, че ранната игра изобщо не се фокусира върху емблематичните местоположения на Accel World. Има CG събития, които се поставят между сюжетни сцени, което добавя към развлекателния фактор, а илюстрациите са наравно с анимето. Ще се насладите на играта като фен на който и да е франчайз, но разбирането на историята може да бъде доста трудно, ако не сте виждали съответното аниме.
Има много незадължителни странични куестове, от които можете да се възползвате, за да научите повече за героите, но самите куестове са твърде ясни. Препоръчваме да не инвестирате твърде много време в тях, тъй като те не добавят към знанията и определено не си заслужават времето. Но мисиите „Екстра“, от друга страна, са в съвсем различна игра с топка. Всеки франчайз има свои собствени магазини за артикули, така че ако сте се сблъсквали с магазини, неспособни да закупите артикули, може да искате да промените членовете на вашата партия, за да получите достъп до заключените елементи. Има много дълбочина по отношение на изграждането на екип, тъй като искате да създадете възможно най-синергичния екип. Магазинът за синтез също е приятно докосване до играта и определено не трябва да го пренебрегвате, ако искате да имате мощно парти.
Едно нещо, което отличава Accel World срещу Sword Art Online от другите RPG, е, че има много малко държане на ръка. Изследването е основен елемент в играта и от вас зависи да видите сами за какво става дума в историята и какво трябва да направите, за да напреднете. Много малко игри предлагат толкова голяма свобода, а някои от малкото забележителни примери включват Mario Odyssey on Nintendo Switch и разбира се Скайрим , което е едно от най-великите RPG, правени някога. Често ще се озовавате да тичате наоколо и да говорите с NPC, но това е част от преживяването и след като разберете нещата, ще знаете с кого да говорите, ако искате да напреднете много лесно.
В случай че Accel World , светът на игрите е изграден около тайно приложение, което позволява на хората да спират времето, като ускоряват мозъчните вълни. Вместо обичайната концепция за пълно спиране на времето, всеки, който може да използва “Brain Burst”, може да направи двигателните си функции невероятно по-бързи. По време на събитията от Изкуство за мечове онлайн и Accel World, произходът на системата Brain Burst беше неизвестен. Според теориите на феновете той е широко приет, отколкото всеки Burst Linker, който достигне ниво 10, ще може да комуникира със създателя на програмата Brain Burst и да научи всичките й тайни, но теорията тепърва ще бъде доказана.
За да инсталирате програмата Brain Burst, потребителят трябва да бъде поканен от друг Burst Linker чрез системата Neuro Linker и процесът може да бъде иницииран само веднъж от всеки Linker. Той запазва общността Brain Burst за малка група потребители. След като нов Linker бъде иницииран в програмата, домакинът става пазител на новия набор. Докато Linkers бавно научават тайните на програмата Brain Burst, те започват да се учат как да контролират времето и да се възползват от своите сили.
Броят пъти, в които Linker може да ускори, е ограничен до броя на точките за спукване, до които имат достъп. Всеки Linker има 99 точки на пръсване и те губят една точка всеки път, когато използват своята сила на времето. Подобно на Sword Art Online, потребителите трябва да използват Neuro Linker, за да останат във виртуалния свят. Комбатантите са известни като Дуел Аватари, които имат свои собствени измервателни уреди и нанасянето на щети намалява габарита. Има и специален габарит, който може да се използва за специални движения. Ако успеете да свалите енергийния индикатор на опонента си до нула, печелите и печелите точки на пръсване, които ви позволяват да използвате повече от силите си. След като играч напусне Accel World, след като го деинсталира, всички спомени за света на играта се изтриват. При никакви обстоятелства играчът не може да се присъедини отново към Accel World, след като го е деинсталирал веднъж.
ALO е VR светът на Sword Art Online, където се развива по-голямата част от действието. The аниме разполага с геймъри, които са инвестирали дълбоко в тази реалистична MMORPG. Всеки, който има достъп до FullDive устройство, може да влезе в света на Alfheim Online и да се надпреварва с други, за да достигне върха на световното дърво. Феите могат да се срещнат с крал Оберон, за да спечелят способността за безкраен полет. The Fairy Dance Arc разтърси нещата, като предложи полет на всичките девет приказни класа. Тъй като сървърите и данните на ALO са придобити от RECT след фалита на Argus, аномалиите, наблюдавани в Accel World срещу Sword Art Online: Millennium Twilight, са свързани с RECT. Подобно на игри като World of Warcraft, където можем да избираме от редица класове, ALO позволява на играчите да избират измежду девет типизирани феи и няма налична персонализация.
Всички играчи на Sword Art Online са останали с произволно създадените аватари и те могат да променят само имената на своите герои, а не много други. Само полът на всяка фея е в контрола на играча, тъй като ALO съчетава героите с реалния им пол. ALO е крайъгълният камък на Sword Art Online, тъй като прави обкръжението и също така се справя с неврологичните функции на играчите. Всеки в света на Sword Art Online може да почувства глад, да вкуси храна и да изпита болка. Въпреки това, нараняванията, причинени в ALO, не се пренасят в реалния свят, но играчите са имали странични ефекти, когато са били изложени на ALO за продължителни периоди от време. ALO също има морален кодекс, който всички играчи трябва да следват и ако не го направят, те не могат да продължат да продължават в рамките на MMO.
Accel World срещу Sword Art Online няма явни недостатъци по отношение на историята или обстановката. Съвсем логично е световете на двата аниме франчайза да се преплитат в тази брилянтна RPG. Въпреки това, играта има някои технически проблеми, с които играчите се сблъскват, и има много дизайнерски недостатъци, които отнемат от геймплея. Докато в началото на играта има много съвети за търсене на истории, които да ви уведомят къде трябва да продължите със съдържанието.
Можете обаче да се окажете в грешния свят и да се разхождате с часове, без да осъзнавате какво трябва да направите. Този проблем присъства особено в страничните куестове, където често се иска да изпратите определен брой врагове, но местоположението никога не е посочено. Това отнема от световния опит в изграждането и въпреки че е удовлетворяващо, когато разберете какво трябва да направите скоро след като получите мисия, често в крайна сметка ще бъдете разочаровани.
Обратно към положителните страни, дявол подобен на подземието, а невероятната RPG механика е това, което прави Accel World срещу Sword Art Online толкова страхотно. Можете да извадите хлъзгави комбинации, подобни на тези, които бихте извадили в бойни игри, и с актьорски състав от над 50 знака, определено можете да намерите герои, които отговарят на вашия стил на игра. Въпреки че партитата са ограничени до четирима играчи в режимите на мултиплейър игра, би било много по-забавно, ако вместо това имахме по-големи отбори от шест, подобни на Overwatch . Геймплеят включен PS Vita е също толкова добър, колкото и неговия PS4 и ако искате да пуснете заглавието в движение, определено трябва да вземете преносимата версия.
Феята на полетния механик е абсолютно фантастична и да можеш да комбинираш силите на някои от най-добрите герои от двата франчайза е много забавно. Цялото преживяване става много по-забавно, ако играете с приятели, тъй като съотборниците на AI могат да се почувстват малко тромави, ако нямате с кого да играете. Artdink се справи блестящо с разказването на истории и нямаме търпение да видим какво още се очаква за феновете на двата франчайза. Препоръчваме ви да проверите първите няколко епизода на анимето, ако не сте виждали Sword Art Online или Accel World да свикват с познанията.