„ Assassin’s Creed ’-‘ Тъмни души ’Хибрид с гигантски пламъче дишащи дракони и кооперативна тъмница, пълзяща с приятелите ви. По принцип това получихме от разкриването на Capcom ‘Deep Down’ по време на старта на PlayStation 4 през 2013 г. Предпоставката на играта изглеждаше и звучеше доста фантастично, така че защо все още не сме видели пълна версия? Дали „Deep Down“ вече е в производство? Прочетете, за да разберете всичко, което знаем за отдавна изгубеното, но все още не забравено чудовище-убийство на Capcom.
Разбира се, след като само някога е успял да достигне ранните етапи на развитие, не се знае много за обстановката или сюжета на „Deep Down“. Всъщност дори самото заглавие подлежи на промяна, като Capcom многократно твърди, че „Deep Down“ е просто работещо заглавие. Това, което знаем, е, че играта включва два различни времеви периода, които играчът често превключва между тях - 2094 година във футуристична визия за Ню Йорк и 1494 година в средновековната Чехия.
Вие сте член на гарваните, древна секта от гадатели, притежаваща способността да демаскира исторически спомени чрез физическо докосване на древни артефакти. Когато в съвременна Чехия се открият древни артефакти от мистериозна цивилизация, гарваните имат за задача да изследват руините и да откриват тайните му.
Уеб страницата за играта го описва като следва :
„От легендарния разработчик на игри Capcom идва дълбоко надолу (работно заглавие), фантастична ролева игра, която ще изпита нервите и на най-коравите авантюристи. в дълбочина е разработен с помощта на игралния механизъм Panta Rhei на Capcom, за да се възползва изцяло от силата на PlayStation 4, създавайки игрален свят с невъобразима дълбочина и детайли. '
В много отношения ‘Deep Down’ поразително напомня на игрите ‘Assassin’s Creed’. Двата изключително различни периода от време с диво контрастираща технология, както и механиката на извън тялото, където вашето съзнание пътува в миналото, е много подобна на сюжетната линия на Abstergo в „Assassin’s Creed“. Дори стерилната, варосана естетика на бъдещето, показана в трейлъра, напомня за дългогодишния франчайз на симулатора на нинджа на Ubisoft.
Въпреки това, докато „Assassin’s Creed“ е предимно повествователно преживяване, „Deep Down“ се фокусира върху стила на мултиплейър игра. По-конкретно, играта включва кооперативна мултиплейър. Като игра за пълзене на фантастични подземия, разположена във фантастичен свят, „Deep Down“ ви води борба с всякакви ужасни чудовища надолу в най-дълбоките и тъмни подземия.
Въз основа на трейлъра, подземието изглежда силно повлияно от поредицата „Dark Souls“ на FromSoftware, като играчите се борят с ужасяващо големи чудовища, въоръжени с бронирана броня и средновековни бойни приспособления като мечове и лъкове. Въпреки това, за разлика от „Dark Souls“, „Deep Down“ изглежда поставя сериозен акцент върху съвместната игра за сваляне на чудовищата, като работата в екип и комуникацията са ключови за успеха.
Това намеква за система, базирана на класа в играта, където екипи от подземни мародери, състоящи се от уникални специалисти, които допълват набора от умения на другия, за да постигнат победа. Игровият свят се генерира процедурно, така че повечето срещи са без сценарий и изискват стратегия и импровизация в реално време.
Capcom по-рано разкри, че „Deep Down“ приема безплатен модел за осигуряване на приходи, което почти сигурно потвърждава, че играта ще включва обширни персонализиране на персонажи чрез кожи за вашите оръжия и броня. Надяваме се, че тези кожи ще могат да се отключват чрез редовен геймплей, вместо да бъдат изключителни за микро транзакции.
Разбира се, винаги има ясна възможност финалната игра да бъде нещо съвсем различно от това, което беше намекнато по-рано, като продуцентът на Capcom Йошинори Оно разкри през 2015 г., че развитието на „Deep Down“ може да тръгне изцяло в нова посока.
„Deep Down“ първоначално бе разкрит по време на електрифициращото събитие за пускане на PlayStation 4 през февруари 2013 г. от Йошинори Оно от Capcom, който е най-известен с пионерската си работа по поредицата бойни игри „Street Fighter“. Играта беше обявена заедно с най-новия двигател на играта Panta Rei на Capcom, който трябваше да задвижва играта.
Играта се разработва от първокласно студио за развитие на Capcom и дъщерно дружество Capcom Online Games. Оттогава обаче Panta Rei Engine е изоставен в полза на по-новия RE Engine, а оригиналният екип зад играта също се е разпръснал в други проектни екипи. Следователно не е ясно кой, ако има някой, работи в момента върху разработването на „Deep Down“.
Това, което можем да кажем със сигурност е, че Capcom ще публикува играта, след като наскоро поднови запазената си марка за заглавието „Deep Down“.
Трудно е да се каже кога ще излезе ‘Deep Down’ или дали заглавието дори е в процес на разработка в момента. Има обаче причина да бъдем оптимисти, тъй като продуцентът на Capcom Йошинори Оно многократно потвърждава, че играта не е напълно отказана.
Една от причините, поради която оригиналният проект за PlayStation 4 може да е бил изоставен, може да бъде високото техническо ниво на играта, с авангардни техники на осветление, анимации, ефекти на частици и процедурно генерирани среди. Възможно е на PlayStation 4 просто да му липсват обработващите конски сили, за да се справи с всичко това.
С предстоящото стартиране на следващото поколение PlayStation 5 и Xbox Series X през следващата година, технологията може да е узряла до момента, в който Capcom преценява жизнеспособността на „Deep Down“. Както изглежда, не бих очаквал издание по всяко време преди 2022 .
Първоначално ‘Deep Down’ беше обявен като ексклузивен за PlayStation 4. Следователно е вероятно всяка игра, която ще излезе в бъдеще, също да бъде ексклузивна платформа на PlayStation.
Можете да гледате трейлъра на „Deep Down“ точно тук.