ЛОС ГАТОС, Калифорния - Black Mirror, спекулативната фантастична поредица, която насърчава хората да внимават с новите технологии, сега се надява, че ще ги прегърнат. Шоуто на Netflix пусна само един епизод в петък, разказ, озаглавен Bandersnatch, по време на който зрителят решава какво ще се случи след това.
Започва ли така: Трябва ли тийнейджърът на видеоигрите Стефан да закуси захарни пуфта или фризури? Скоро изборът става по-последователен. Ще работи ли Стефан в компания за игри, ще разкаже ли на терапевта си за майка си, ще взема ли лекарствата си? Както често в Black Mirror, реалността е готова за грабване.
Зрителите гласуват повече за това кой живее и умира в една програма. Ако отговорът на Bandersnatch е ентусиазиран, Netflix ще го приеме като силен сигнал, че публиката е готова за интерактивни филми и телевизионни предавания и ще започне нова ера на разказване на истории.
Не че компанията има нужда от много насърчение. Той вече е разработил софтуер, който да помогне за организирането на истории, които имат безкрайни пермутации. Той е усъвършенствал, или поне така се надява, техническата способност да представя тези истории на множество платформи по целия свят едновременно. И призовава продуцентите да представят интерактивни предложения в жанрове от ужаси до романтична комедия, като същевременно намеква, че вече има няколко нови предавания в работата.
Идеята зад интерактивното натискане е проста: зрителите ще се интересуват повече, ако са съучастници.
Ако се случат лоши неща, ще се почувствате още по-изпаднали, защото сте били отговорни, каза Тод Йелин, вицепрезидент на Netflix за продукта. Ако героят победи, ще се почувствате още по-възвишени, защото сте направили този избор.
На медийно събитие в края на миналия месец в централата на Netflix в Лос Гатос, Калифорния, артистичният екип на Black Mirror и ръководителите на Netflix визуализираха и обсъдиха Bandersnatch. Настроението беше малко колебливо. Рекордът на приключенски разказване на приключенски истории, от Драконова бърлога видео аркадна игра през 1983 г. към The Onyx Project, напрегнат разказ от 2006 г. на DVD, на Стивън Содърбърг мозайка, неотдавнашен мини-сериал на HBO, който също беше приложение за телефон, не успява да се похвали.
Един от проблемите е, че публиката не иска интерактивност. Преди много време драмата беше живо, общо преживяване. Сега тя идва на всякакви устройства, но почти винаги е еднопосочна улица. Netflix има огромно препятствие за преодоляване.
Научихме се да натискаме „възпроизвеждане“, да пускаме дистанционното и просто да се облегнем на гърба и да оставим телевизора да ни погълне, призна Карла Енгелбрехт, директор по продуктови иновации на Netflix. Виждал съм 2-годишни да правят това.
на Netflix първият интерактивен експеримент беше през 2017 г. с анимационен филм, наречен Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. Справи се достатъчно добре с децата, за да накара студиото да продължи с шоу за възрастни. Черно огледало, което отнема какво ако? отношението към технологиите, свободно вдъхновено от The Twilight Zone, беше очевиден избор, но Чарли Брукър, създателят, и Анабел Джоунс, неговият колега изпълнителен продуцент, първоначално бяха съмнителни.
Предоставянето на много опции на зрителя, като същевременно поддържаше главния герой последователен, беше огромен орех, каза Брукър. Това беше петседмично заснемане за около два часа и половина сценарий, много по-дълго време, отколкото изисква типичен епизод.
Дори сега той не е сигурен в това, което е направил.
Мисля, че някои хора ще го преценят само на разказ, някои хора ще го преценят като игра, каза той. не зависи от нас. Това зависи от тях.
Телевизията тази година предложи изобретателност, хумор, предизвикателство и надежда. Ето някои от акцентите, избрани от телевизионните критици на The Times:
Джоунс не се съгласи. Всъщност не беше проектирана като игра. Той е проектиран като кинематографично изживяване.
С елементите на играта Брукър упорстваше. Вие взимате решения. Вие активно го ръководите.
Първоначалната идея на Bandersnatch беше, че това ще бъде интерактивно шоу за интерактивна игра. Това е централната кука, която накара Брукър да се смее, което е неговият лакмусов тест за Black Mirror. Тогава той се пита: Как мога да направя това не забавен? и се замисля нов епизод.
Каквито и да са другите му достойнства, Bandersnatch определено не е смешен. Тези, които желаят да се сблъскат с него без никакви предварителни познания, трябва да използват примитивен метод на интерактивност и да отклонят очите си от следващите два параграфа.
Годината е 1984, мястото на действие е Лондон. Стефан (Фион Уайтхед, видян за последно в Дюнкерк) загуби майка си, когато беше на 5. Той обвинява татко (Крейг Паркинсън), който скрил плюшената играчка на момчето. Последвалата суматоха накара мама да вземе по-късен влак, който дерайлира.
Стефан е нает от компания за игри. Той адаптира приключенска история „Избери си сам“ от писателя на име Джеръм Ф. Дейвис, който се убеди, че е хванат в капан в свят на множество реалности, с невероятно жалък резултат. Животът на Стефан започва по някакъв начин да отразява Дейвис.
Образкредит...Нетфликс
Образкредит...Нетфликс
Изборите на сюжет в Bandersnatch идват плътни и бързи в долната част на екрана, само с няколко секунди, за да щракнете върху един от тях. В един момент отказах да направя каквото и да било, само да видя какво ще стане. Епизодът се върна в началото. Не беше ясно дали това е грешка или бях наказан.
Bandersnatch е кръстен на неуловимия звяр в „Чрез огледалото“ на Люис Карол, друга история за множество вселени, но е по-директно почит към Филип К. Дик (1928-1982), който пише за променящите се реалности и също вярва в тях . Колин (Уил Поултър), менторът на Стефан в игралната компания, има плакат на стената си на Романът на Дик Ubik от 1969 г., където мъртвите разговарят с живите, някои от които може да са мъртви.
Гледайки епизода, е лесно да разберете как интерактивността може да бъде следващата стъпка напред в забавлението. По-малко лесно е да се види как това може да бъде изкуство. Трудно е да се загубиш в една история, ако непрекъснато те измъкват от нея. Bandersnatch не е линеен, което го накара да се почувства неразрешен, дори когато ми беше предложена възможността след около 70 минути да премина към кредитите. Вместо това взех опцията да се върна към историята и се опитах да направя различен избор.
Не знам колко края има, каза Брукър. Не знаем какво сме създали тук.
Джоунс, който играе строгия възрастен пред гения на лудия Брукър, отвърна: Да, правим го!
Брукър: Съжалявам. Ние правим. Но той не звучеше убедено.
(Говорителка на Netflix по-късно поясни, че има пет основни края с множество варианти на всеки.)
Когато правеше шоуто, творческият екип водеше безкрайни разговори за добър край срещу лош край или първокласен или петзвезден край. Каза Брукър: Има аспект на „Денят на мармота“, когато той продължава да се движи наоколо, умишлено. Това е мечта на художника: история, от която публиката никога не може да избяга.
Интерактивното създаване на филми е лесно за подигравка. Сега ще имаме ли Мери Попинз, където бавачката разчленява децата с ножовка? Малко артисти са за това да оставят своите фенове да вземат решенията. Но технологията е постоянно примамлива.
През 1993 г. 20-минутен късометражен филм, наречен I'm Your Man, изглежда предлага реални възможности. Зрителите в шепа специално оборудвани зали използваха пистолетна дръжка, прикрепена към всяко място, за да гласуват колективно за десетки вариации на сцени.
Боб Беджан, сценарист, режисьор и продуцент, каза, че това е само началото. След една година ще видите дръжката на пистолета плюс седалка с контрол на движението на жироскоп, каза той пред The New York Times. Две години след това ще бъде виртуална реалност, с очила и ръкавици.
Образкредит...Томазо Давен / Getty Images
Това беше прогноза, основана на реалността. Moviegoing беше в упадък, така че собствениците на мултиплекс бяха отворени за нови подходи. Едно поколение беше израснало с джойстик в ръка и искаше да поеме контрола върху своето забавление.
Но цялото усилие пропадна. Това беше класическа технология, изпреварваща времето си, каза Беджан, който сега управлява маркетинг чрез опит в Microsoft.
Netflix не прави никакви прогнози. Точно обратното.
След пет години, 10 години или ще кажем: „Уау, Black Mirror беше истинска повратна точка за интерактивното съдържание“, или ще продължим: „Това беше още един фалстарт“, каза Йелин, изпълнителният директор на Netflix.
Все пак той има големи надежди. Имаме широко отворени очи и уши за творческата общност - писатели, продуценти, режисьори - за повече идеи, които биха използвали тази форма на изкуство, каза той. Какви са новите конвенции за разказване на истории, които могат да бъдат измислени? Сега се срещаме с хора.
Netflix, който има 137 милиона абонати по целия свят, казва, че Bandersnatch е достъпен на повечето по-нови устройства, включително телевизори, игрови конзоли, уеб браузъри и устройства с Android и iOS, работещи с най-новата версия на приложението Netflix. Няма да работи на Chromecast, Apple TV и някои наследени устройства.
Тъй като Black Mirror винаги е пълен с трикове, може би е неизбежно Bandersnatch да подкопае цялата представа за интерактивност. Зрителят се пита дали трябва да бъде извършено убийство и ако отговорът е положителен, има следващо решение: да погребете тялото или да го накълцате? Не е голям избор, което разбира се е шегата.
не контролирам! Стефан се вбесява на своя терапевт. Един път, по който зрителят може да поеме, се развива в подигравателна тапа за Netflix, която не е съществувала през 1984 г. Това е около четвъртото мета ниво, до което Bandersnatch се изкачва или слиза.
Мислите, че избирате своя край, но нали? каза Ръсел Маклийн, продуцент на Bandersnatch. „Черно огледало“ избира вашия край.
Беджан, интерактивният пионер, не е знаел за съществуването на Bandersnatch, когато е бил интервюиран. Но той каза, че създаването на интерактивни филми е по-малко свързано с избора на публиката, отколкото изглежда.
Има ограничено количество медии, които създава режисьорът, които той нарязва и нарязва, за да създаде илюзията за контрол, като в същото време насочва зрителя през основния план, каза той. Това е дори по-мегаломанско от правенето на линейни филми.
Което ни води до данните, където завършва всяка история в технологиите. Създателите на интерактивни филми ще вземат вашите предпочитания — наистина искам този герой да извърши убийство и човек да може да се самоубие — и ще ги преобразуват в числа, които ще ръководят създаването на нови предавания, които ще бъдете програмирани да намерите неустоим.
Ще видим какво ще резонира с публиката и какво не, каза Йелин от Netflix.
Това, което Netflix наистина изгражда, е машина за гласуване. Лесно е да се види как технология като тази може да се използва по време, например, на дебати от кандидати за президент. Зрителите реагираха на дадени обещания, като реакциите им незабавно се предаваха на кандидатите.
Black Mirror очакваше подобна възможност още в първия си епизод. През 2011 г. Националният химн постави въпроса, какво ще стане, ако британски политик бъде принуден да следва капризите на обществото в реално време? В крайна сметка щеше да прави секс с прасе по телевизията на живо, разбира се.
Bandersnatch като шоу е забавно, но като поглед към близкото бъдеще на технологиите е ужасяващо. Това е най-мрачният Black Mirror досега, който казва нещо за сериал, който за своя Metalhead епизод взе Кучета роботи Boston Dynamics и ги поставят в сценарий, в който ловуват и убиват хора.
Какъвто и път да поемете, пред вас има тъмнина, отбеляза Дейвид Слейд, който режисира както Metalhead, така и Bandersnatch.
Това до голяма степен е житейската философия на Брукър. Той започна като рецензент на игри, след това стана телевизионен критик, след това критик в телевизията. Черно огледало — кръстено на лъскавите предмети на нашите бюра, стени и твърде често в ръцете ни — очакваше технологичната реакция.
Когато започнахме да правим шоуто, общият поглед върху технологиите беше розов, каза Брукър. Спомням си, че гледах реклами на Apple и изображенията в тях бяха толкова прекрасни. Това ми напомни за тази последователност в „Soylent Green“ където показват на стареца красиви изображения на природата, точно преди да го убият.
Както Джоунс обясни на Брукър: Вие сте естествено подозрителни, параноични и невротични.
По принцип се тревожа за нещата, каза той.
Той се опитва да се откаже от технологиите. Това не е лесно или може би дори желателно, защото неговите конфронтации с технологиите подхранват шоуто. Това е една от причините да получи Amazon Echo: проучване.
Доста бързо децата ми, на 4 и 6 години, започнаха да говорят с него, каза той. Едно от децата ми влезе в стаята и ме нарече Алекса. „Алекса — о, татко, къде са ми обувките?“ Помислих си: „Трябва да убия това устройство.“
Как може Алекса да знае къде са обувките му? — попита Джоунс.
Алекса вероятно знае къде са неговите обувки, каза Брукър. Това е трагедията.
Сега, когато всички сме подозрителни, параноични и невротични, поне по отношение на технологиите, Black Mirror се променя. Правим по-оптимистични епизоди и истории, а не просто антиутопични и негативни, каза Брукър. Искаме да запазим шоуто интересно за нас. Той и Джоунс обаче бяха изключително неясни кога ще пристигнат следващите епизоди. Bandersnatch погълна цялото им внимание за една година.
Едно нещо е ясно обаче. Новите епизоди няма да са интерактивни. Попитан дали има някакъв съвет за някой, който иска да изпробва формата, Брукър каза с шеговито, но не-действително тон: Бягай. По-трудно е, отколкото си мислите.