„The Tetris Murders“ на Investigation Discovery описва ужасяващия инцидент в Силиконовата долина в Калифорния, когато Владимир Похилко, съпругата му Елена Федотова и техният син Питър Похилко са открити брутално убити в дома им. Докато полицията първоначално го третира като убийство и започва разследване, скоро научава, че Владимир е участвал в разработването на видеоиграта „Тетрис“ заедно със създателя Алексей Пажитнов.
Въпреки че последният не е замесен в смъртта по никакъв начин, детективите също научиха, че Владимир никога не е получавал много приходи от успеха на видеоиграта. Сега, ако сте заинтригувани от случая и искате да разберете къде е Алексей в момента, ние ви покриваме.
Роден на 16 април 1955 г. в Москва, Русия, Алексей Пажитнов израства сред литературата и филмите, тъй като майка му работи като филмов журналист, а баща му е изкуствовед. Следователно, от доста ранна възраст, той открива своя афинитет към визуалната среда, особено към филмите и визуалните пъзели. Младото момче също беше очаровано от математиката, което по-късно го накара да избере курс по приложна математика в Московския авиационен институт.
Интересното е, че Алексей започва да създава компютърни игри за тестване, докато работи в изчислителния център „Дородницин“ на Съветската академия на науките, където често трябва да изследват ново оборудване. Въпреки това, уморен от непрекъснатото изпробване на една и съща програма, той мислеше извън кутията и скоро си спомни как обичаше да играе на настолната игра пентомино, където човек трябваше да постави различни форми в правоъгълна рамка.
Използвайки тази идея като вдъхновение, Алексей започва да работи върху първата версия на „Tetris“, но играта изисква доста корекция на грешки и полиране, докато финалната версия не бъде завършена на 6 юни 1984 г. Предаването на Investigation Discovery споменава, че въпреки че той сам създаде окончателната версия, Владимир Похилко участва във фазата на разработка.
„Тетрис“ става доста популярен в Съветския съюз, но Алексей и Владимир остават зад желязната завеса, което прави доста трудно да се продава играта на запад. Освен това, тъй като съветска компания продаде играта и първият се смяташе за държавен служител, той не получи никакви възнаграждения от продажбите. В крайна сметка Алексей се свързал с Хенк Роджърс, който помогнал за маркетинга на играта на запад и дори намерил начин да закара Алексей и Владимир в Съединените щати.
Веднъж в САЩ, Алексей и Хенк създават The Tetris Company, чрез която могат да продават играта и да получават лоялни клиенти. От друга страна, докато все още е в Русия, Алексей е съосновател на технологичната компания AnimaTek, заедно с Владимир Похилко, и двамата създават простата компютърна игра „El-Fish“.
Алексей Пажитнов се премества в Съединените щати през 1991 г. и създава The Tetris Company през 1996 г. Впоследствие, през същата година, му е предложена възможност да работи в Microsoft, където помага в разработването, тестването и усъвършенстването на няколко пъзел игри, включително тези на „Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection.“ Всъщност, в Microsoft, Алексей е кредитиран за проектирането на няколко популярни игри, включително „Microsoft Pandora's Box“ и „Hexic“.
Освен това Алексей по-късно работи с WildSnake Software, но изглежда се пенсионира, след като концептуализира и проектира последната си игра „Marbly“ през 2013 г. Естествено, той спечели огромни похвали и признание в индустрията на видеоигрите и получи различни награди през цялата си кариера. Алексей е щастливо женен за Нина Пажитнов; въпреки че двойката имаше двама сина, Петър и Дмитрий, със съжаление съобщаваме, че последният издъхна при инцидент на ски през 2017 г.
Създателят на „Тетрис“ и съпругата му сега живеят в град Клайд Хил в щата Вашингтон и, както изглежда, са изградили щастлив живот, заобиколен от семейство и приятели. Освен това Алексей е доста гласовит относно позицията си по глобалните проблеми, тъй като наскоро беше в новините за осъждащ Нахлуването на Русия в Украйна.