Режисьор: Джон С. Беърд, Apple TV+ периодичен филм „Tetris“ се върти около Хенк Роджърс, базиран в Япония софтуерен бизнесмен, който притежава Bullet-Proof Software. Хенк открива „Тетрис“, руска игра, и купува правата ѝ да я публикува в Япония. Бизнесменът се обединява с Nintendo, една от най-големите компании за видеоигри в света, за да разшири достъпността на играта, която обича. Когато Nintendo разработва „Game Boy“, Хенк им обещава ръчните права върху „Tetris“ и се озовава в Съветска Русия, за да получи същото. Тъй като „Тетрис“ е една от най-популярните игри на всички времена, зрителите трябва да са нетърпеливи да разберат дали филмът е истински разказ за историята на играта. Ето всичко, което трябва да знаете за същото!
Да, „Тетрис“ е базиран на истинска история. Сценаристът Ноа Пинк написа филма въз основа на реалния живот на Хенк Роджърс при придобиването на правата върху „Тетрис“, създаден от Алексей Пажитнов , който по-късно става негов приятел и бизнес партньор. Към края на 80-те години Хенк открива „Тетрис“ на изложение в Лас Вегас. Играта беше показана от Spectrum Holobyte, софтуерна компания, собственост на Робърт и Maxwell Communications Corporation на Кевин Максуел. Хенк, запленен от играта, купува правата върху същата, за да я публикува в Япония, където е базирана неговата компания Bullet-Proof Software. След това той сключва сделка с Nintendo за включване на играта в конзолата за видеоигри на компанията Nintendo Famicom.
Когато Nintendo разкри своята разработка на „Game Boy“ на Хенк, бизнесменът видя възможност, която не можеше да пропусне. Той информира служителите на компанията, че ще им даде правата за преносими компютри върху „Tetris“, за да могат да пуснат Game Boy с играта. Тогава Хенк се свърза с Робърт Щайн, човекът, който донесе „Тетрис“ на Запад. След като разбира, че Stein няма права за преносими компютри за играта, Henk отива в Москва, за да придобие същото. Той се срещна с Николай Беликов, президент на Elektronorgtechnica AKA ELORG, който придоби играта от нейния създател Пажитнов. Стайн и Кевин Максуел също пристигнаха в ELORG за същите права и според съобщенията тримата не са знаели за усилията на другите двама конкуренти да придобият правата.
Докато Хенк беше в Москва, той се сприятели с Пажитнов заради техните интереси към игрите. След това Беликов ограничи правата на Stein върху играта с актуализиран договор, който позволи на Nintendo да придобие лицензите на играта както за домашни, така и за ръчни конзоли. След това Хенк се втурна към Съединените щати, за да се срещне с Минору Аракава, основателя на Nintendo of America. Arakawa подписа договор с ELORG с помощта на Henk за придобиване на правата върху конзолата за видеоигри на „Tetris“. Когато Nintendo придоби същото, конзолните права на Робърт и Кевин Максуел върху играта бяха прекратени. Според „La Saga des Jeux Video“ на Daniel Ichbiah, Робърт Максуел дори се е свързал с лидера на Съветския съюз Михаил Горбачов, за да анулира договора на ELORG и Nintendo, но Хенк и японската компания в крайна сметка се смеят последни.
Сценаристът Ноа Пинк искаше да замисли „Тетрис“ като трилър а не типичен биографичен филм. Няма доклади, които да подсказват, че лидер на съветската комунистическа партия на име Валентин Трифонов е участвал в преговорите на Хенк с Беликов или агенти на КГБ са преследвали Хенк и служители на Nintendo, за да изтръгнат договорите им. Пинк сигурно е замислила Трифонов и неговия сюжет, за да добави напрежението на шпионски трилър към повествованието. „Ние не правим тази документална версия на [историята за Тетрис]. […] знаете, за да направите двучасова версия на това, трябва да направите нещо като Холивуд, ако това е дума, приказката“, каза режисьорът Джон С. Беърд Многоъгълник за творческите лицензи, които той и Пинк взеха, за да замислят филма.
Пажитнов, създателят на „Тетрис“, одобри тези творчески свободи, тъй като участваше в процеса на писане на сценарий от самото начало. „Ние [Пажитнов и Хенк] направихме нашата част, за да го направим възможно най-правдив, но винаги сме разбирали, че трябва да направим компромис по няколко точки. В края на деня животът ни е притиснат в много краткия двучасов филм и известно преувеличение е нещо естествено в този момент. Но искам да кажа, че духовно и емоционално това е много правилна и много правдива история, разказана от екрана“, каза руският създател на видеоигри пред Polygon в същото интервю.
Вижте тази публикация в Instagram
Истинският Хенк Роджърс също имаше подхода на Пажитнов. „Ние не направихме нищо без тяхното [Хенк и Пажитнов] знание… И Хенк каза: „Вижте, всичко, което имате, е 100% вярно на емоционалното пътуване, което аз и Алексей имахме.“ Мислех, че това е прекрасен начин да кажеш „Да, продължете и вземете артистичен лиценз“, добави Беърд. Вместо фактическа точност, Беърд и Пинк се стремят да обрисуват емоционалните предизвикателства, пред които са изправени Хенк и Пажитнов, за да донесат „Тетрис“ на Запада. „Създателите на филма наистина уловиха мрачното усещане на Съветския съюз и страха, който двамата с Алексей изпитвахме през това време. Плаках първия път, когато гледах филма. Сега съм го гледал четири пъти и очаквам с нетърпение да го гледам отново“, каза Хенк Форбс .
В крайна сметка „Тетрис“ е приказка, която описва как Хенк и Пажитнов, двама души от много различен произход, стават приятели. Както е показано във филма, Пажитнов в крайна сметка се премества в Съединените щати и се обединява с Хенк, за да притежава Tetris Company, която управлява правата върху играта на всички платформи. Сляпото доверие, което Пажитнов има в Хенк във филма, също не е измислено. Попитан за същото след премиерата на филма в South by Southwest в панелна дискусия, създателят на видеоигрите отговори: „Защото това се случи в действителност – това всъщност се случи. Първо, бяхме наистина отчуждени. Но по-късно [разбрахме], че и двамата правим едно и също [нещо], че сме колеги, че обичаме игрите. Създадохме играта, станахме приятели и все още сме приятели.”