Съпротивата е безполезна

Шигеру Миямото илюстрира системата Wii Fit, ново интерактивно устройство за физическа фитнес от Nintendo.

IT’S O.K. to liken Shigeru Miyamoto to Walt Disney.

Когато Дисни умира през 1966 г., г-н Миямото е син на 14-годишен учител, живеещ близо до Киото, древната столица на Япония. Амбициозен карикатурист, той обожаваше класическите герои на Дисни. Когато не рисуваше, той правеше свои играчки, като издълбаваше дървени кукли с инструментите на дядовите си или измисляше автомобилно състезание от резервен мотор, връв и тенекиени кутии.

Дори когато се превърна в най-известния и влиятелен дизайнер на видеоигри в света?? бащата на Donkey Kong, Марио, Zelda и най-скоро Wii ?? Г-н Миямото все още подхожда към работата си като скромен занаятчия, а не като знаменитост за геймърите по целия свят.

Кацнал на края на стол в хотелски апартамент на няколко десетки етажа над центъра на Манхатън, свръхестествено херувимският 55-годишен г-н Миямото излъчваше удовлетворението на някой, който винаги е искал да се забавлява. И той има. Като творчески организатор на Nintendo в продължение на почти три десетилетия, г-н Миямото отприщи масови забавления с глобална широта, културна издръжливост и финансов успех, ненадминати от легендарната кариера на Дисни.

На Запад има вероятност г-н Миямото да е създал собствена компания отдавна. Можеше да направи милиарди и да се утвърди като основен продукт на развлекателната знаменитост. Вместо това, въпреки че е кралски особи в Nintendo и е култова фигура, той почти се оказва просто поредния служител (макар и особено креативен и щастлив) със съпруга и две деца в училищна възраст у дома близо до Киото. Той не е таблоиден фураж и изглежда поддържа сравнително невзрачен начин на живот.

Важното е, че хората, с които работя, също са признати и че марката Nintendo върви напред и продължава да става силна и популярна, каза той, като сравнява ролята на Walt Disney в по-голямата марка с неговата. И ако хората смятат, че марката Nintendo е на същото ниво като марката Disney, това е много ласкателно и ме прави щастлив да чуя, добави той, чрез преводач. (Той разбира добре говоримия английски, но не го говори повече от няколко фрази, което е доста забавно за него, като се има предвид, че баща му е преподавал английски.)

Образ

Марио, мустастият италиански водопроводчик, който той създаде преди почти 30 години, се превърна в някои мерки в най-признатия измислен герой на планетата, съперник само на Мики Маус. Като създател на серията Donkey Kong, Mario и Zelda (които общо са продали повече от 350 милиона копия) и човекът, който в крайна сметка наблюдава всяка игра на Nintendo, г-н Миямото може да бъде лично отговорен за консумацията на повече милиарди часове човешки време от всеки наоколо. В онлайн анкетата на Time 100, проведена тази пролет, г-н Миямото беше избран за най-влиятелния човек в света.

Но не само традиционните геймъри се стичат към последното творение на г-н Миямото, Wii. Преди осемнадесет месеца, точно когато видеоигрите бяха застрашени да изчезнат в нишовия свят на фетишистите, г-н Миямото и Сатору Ивата, главен изпълнителен директор на Nintendo, на практика преоткриха индустрията. (Пълното заглавие на г-н Миямото е старши управляващ директор и генерален мениджър на отдела за анализ и развитие на забавленията на Nintendo.) Идеята им беше революционна в своята простота: вместо да създадат ново поколение игри, които да завладеят хардкор играчите, те разработиха Wii като лесно за използване, евтино отклонение за семейства (с особена привлекателност за жените, аудитория, която обикновено е имунизирана срещу привличането на традиционните видеоигри). Досега Wii е продала повече от 25 милиона бройки, надминавайки конкуренцията от Sony и Microsoft.

В опит да надгради този успех, миналата седмица Nintendo пусна своята нова система Wii Fit в Северна Америка, устройство, което се надява да направи правенето на йога пред телевизионен екран почти толкова забавно, колкото шофирането, хвърлянето, скачането или стрелбата в традиционна игра. Въпреки че към вторник нямаше твърди данни за продажбите, имаше съобщения за магазини в цялата страна, които продават Wii Fit.

В глобалната медийна култура, доминирана от американски лица, вкусове и марки, видеоигрите са най-успешният културен износ на Япония. И благодарение на Wii и системата за ръчни игри DS, Nintendo се превърна в една от най-ценните компании в Япония. С нетна стойност от около 8 милиарда долара бившият председател на Nintendo Хироши Ямаучи сега е най-богатият човек в Япония, според списание Forbes. (Nintendo не разкрива компенсацията на г-н Миямото, но изглежда, че той не се е присъединил към редиците на супербогатите.)

Без Миямото Nintendo щеше да се върне да прави карти за игра, каза Анди Макнамара, главен редактор на Game Informer, списание за игри номер 1, позовавайки се на оригиналния бизнес на Nintendo през 1889 г. Той вероятно вдъхновява 99% от разработчиците днес. Можете дори да кажете, че днес нямаше да има видеоигри, ако не бяха Миямото и Nintendo. Той е дядо на всички разработчици на игри, но смешното е, че въпреки цялото си наследство, за всички основни емблематични герои, които е проектирал и създал, той все още надхвърля границите с неща като Wii Fit.

Образ

Г-н Миямото завършва колежа по изкуствата в Канадзава през 1975 г. и се присъединява към Nintendo две години по-късно като щатен художник. Оригиналният Donkey Kong беше основна сила в ранния прилив на популярност на игрите, заедно с аркадни класики като Space Invaders, Asteroids и Pac-Man.

Той бързо се издига в компанията и името му е синоним на Nintendo от 80-те години на миналия век, когато оригиналните игри на Mario Bros. помогнаха за спасяването на индустрията след краха на Atari, производителят на първата широко популярна домашна конзола. Когато Atari се провали сред множество непопулярни игри, Nintendo възроди вярата в системите за домашни игри; Nintendo Entertainment System, пусната на Запад през 1985 г., се превърна в най-продаваната конзола на своята ера.

Оттогава г-н Миямото е участвал пряко в производството на най-малко 70 игри, включително скорошни хитове като Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Super Mario Galaxy и The Legend of Zelda: Twilight Princess. Г-н Миямото ръководи около 400 души, включително изпълнители, почти изцяло в Япония. Популярните нови вноски във франчайзите на класическите игри запазиха доверието му сред основните геймъри, дори когато той достигна до нова публика с продукти за масовия пазар като Wii.

През всичките му игри дизайните му са белязани от натрупване на грижа и детайли. Няма нищо обективно защо един шантав човек в сини гащеризони като Марио трябва да се хареса на толкова много, точно както няма нищо обективно в това как Дисни е могъл да изгради компания от говорещи животни. По-скоро причината да стоя на опашката в пицария преди повече от 20 години, за да играя Super Mario Bros., причината, поради която г-н Миямото е почти жив бог в света на игрите, е, че неговите игри имат някаква неописуема примамка, която ви вдъхновява да отпуснете само още една четвърт (или, тези дни, да останете на дивана само още един час).

Точно както филмът не се измерва с качеството на неговите специални ефекти, играта не се измерва само с нейната графика. Тази концепция е загубена за много дизайнери, но не и за г-н Миямото. И точно както киноманът може да предпочете да гледа стар черно-бял филм вместо, да речем, Iron Man, дори най-ранните игри на г-н Миямото изглеждат като достойни отклонения. (Историята на двама мъже, които се борят за световния рекорд в Donkey Kong, беше направена във филм, Кралят на Конг, миналата година.)

Образ

Има много малко хора в индустрията за видеоигри, които успяват да успеят от време на време на ниво от световна класа, а Миямото-сан е един от тях, Греъм Хопър, ветеран на Disney и изпълнителен вицепрезидент и генерален мениджър на Disney Interactive Studios, каза в телефонно интервю. Нивото на творчески успех, което той е постигнал за продължителен период, вероятно е несравнимо.

Като се има предвид, че неговият списък от герои включва не само Марио и Donkey Kong, но и принцеса Пийч, Зелда, Боузър и Линк, лесно е да си представим, че г-н Миямото създава игрите си около тези герои.

Истината е точно обратната. Според г-н Миямото геймплей системите и механиката винаги са били на първо място, докато героите се създават и разгръщат в услуга на цялостния дизайн. Това означава фокусиране върху привидно прозаичните основни елементи на дизайна на играта: движение, настройка, цели за постигане и препятствия за преодоляване.

Чувствам, че хора като Марио и хора като Линк и другите герои, които сме създали не за самите герои, а защото игрите, в които се появяват, са забавни, каза той. И тъй като хората първо обичат да играят тези игри, те започват да обичат и героите.

Работата на г-н Миямото се развива от разчитането на измислени герои и фантастични, необичайни настройки като Гъбото на Марио или митичния Хайрул на Зелда. С игри като Nintendogs (вдъхновени от неговия домашен любимец Шетландска овчарка), Wii Sports, Wii Fit и следващите, Wii Music, г-н Миямото гравитира към ежедневните хобита: домашни любимци, боулинг, йога, Hula-Hoop, музика. Сякаш художник, който е овладял абстрактното, най-накрая се е преместил в реализма.

Видео

Работещ вкъщи родител и фитнес експерт вземат Wii Fit за тест драйв.

Бих казал, че през последните пет години типовете игри, които създавам, се промениха донякъде, каза той. Докато преди можех да използвам собственото си въображение, за да създам тези светове или да създам тези игри, бих казал, че през последните пет години имах повече склонност да проявявам интереси или теми в живота си и да се опитвам да рисувам забавлението от това.

Това се оказа перфектната стратегия, тъй като Nintendo се обръща към негеймъри, които може да не се интересуват да разберат защо този неистов водопроводчик продължава да скача върху костенурките или защо този галантен човек в зелено трябва да продължава да спасява една и съща принцеса отново и отново. В този момент, когато потребителите жадуват за способността да оформят и да станат част от тяхното забавление, независимо дали чрез MySpace или American Idol, най-новата звезда в конюшнята от герои на Nintendo сте вие?? или по-скоро Mii, причудливият аватар, който потребителите на Wii създават сами.

Виждам Miis като най-новото творение на герои от Nintendo, каза г-н Миямото. Интересното е, че независимо от възрастта на потребителя, ако гледа Mii, това е техният Mii. Преди, когато играете като друг герой, това е по-типично за по-пасивно забавление и като създавате Mii, вие ставате повече част от развлекателното изживяване.

Очаква се Nintendo да пусне повече подробности за Wii Music това лято, но основната концепция е, че докато популярните музикални игри като Guitar Hero и Rock Band позволяват на играчите само да пресъздават консервирани мелодии, Wii Music ще се опита да даде възможност на потребителите да уловят чувствата на композицията и импровизация.

Г-н Миямото е израснал върху западна музика като Бийтълс и Lovin’ Spoonful. Той свири на пиано и банджо и, като почитател на блуграс, веднага разпозна името на Рики Скагс, когато му казаха по време на вечеря в Манхатън, че г-н Скагс трябва да излезе в града след няколко дни. Г-н Миямото дори се пошегува, че удължава престоя си, за да види шоуто. (Той не го направи.)

Опитваме се да създадем преживяване, при което хората много просто могат да получат усещането, че може би създават музика, каза той.

С опит като неговия, би било глупаво да залагам срещу него. Когато става въпрос за Walt Disney от дигиталното поколение, никой не познава забавлението по-добре.

Copyright © Всички Права Запазени | cm-ob.pt