Това са боговете от скандинавския мит срещу чумата от роботи

Too Human, екшън ролева игра за Xbox 360, се разработваше от десетилетие.

Не мога да си спомня кога за последен път една игра ми израсна като Too Human. Също така не мога да си спомня последния път, когато игра с толкова много проблеми и разочарования, която можеше да бъде много по-излъскана по толкова много начини, беше все пак толкова забавна.

Повечето високобюджетни конзолни игри в наши дни отнемат поне десетина часа, за да се играят. Играчите с право изискват толкова много забавление за $60, които обикновено трябва да отделят, за да ги купят (цена, която прави видеоигрите най-скъпите пакетирани медии наоколо). Но плешивият факт е, че обикновено можете да разберете дали дадена игра смърди през първия половин час. И ако първоначалният опит не ви прави щастлив?? анимацията е рязка, контролите са небрежни, историята е непоносимо безвкусна, интерфейсът е неразбираем или, най-лошото, просто е скучен ?? почти никога не се подобрява.

По същия начин повечето страхотни игри ви грабват във въображението от самото начало и не ги пускайте, докато не осъзнаете, че слънцето изгрява. Но Too Human, новата ролева екшън игра, разработена от Silicon Knights и публикувана от Microsoft за Xbox 360, не отговаря на нито един от тези модели.

Основната предпоставка на Too Human е смесица от научна фантастика и скандинавска митология. В Too Human божествата, известни като Aesir, са представени като кибернетично подобрени богове със задачата да защитават човешката раса от чума от насекоми роботи. Играчът контролира Балдур, син на Один и брат на Тор, като Хеймдал, Хел, Локи и Тир играят важни роли в историята.

Началният неинтерактивен филм е вълнуващ, но след това играта прави почти непоносимо лошо първо впечатление, защото повечето от безбройните й недостатъци се показват от самото начало.

Да цитирам директно от някои от първоначалните си бележки, докато играех играта: Войник зад мен току-що каза: „Защо в името на Один сме тук?“ Задавам същия въпрос. ... Добри производствени стойности, но контролите са някак тромави и разчленени. ... не мога да контролирам къде гледам; камерата е ужасна. ... Няма карта? ... Ако трябва да прекарам 30 секунди, гледайки същата тази Валкирия да вдига тялото ми до Валхала всеки път, когато умра, това ще остарее много бързо. ... Дизайнът е тъп; не е бягай и стреляй и не е наистина стратегически. ... Получавам цялата тази плячка, но това не обяснява какво означават статистическите данни за предметите; например какво означава „ефективност“ на чук с две ръце?

Видео

Too Human, екшън ролева игра за Xbox 360, създадена от Silicon Knights, прекара повече от десетилетие в разработка.

След около 90 минути бях убеден, че повече от десетилетие, прекарано Too Human в производството, е било напълно пропиляно. Невероятно, Too Human беше показан през 1999 г. като игра за оригиналната PlayStation. (Sony вече е на PlayStation 3.) Тогава Silicon Knights сключиха сделка с Nintendo и играта се премести в GameCube. (Nintendo вече е на Wii.) По времето, когато видях първата си демонстрация на играта, преди около три години и половина, тя беше насрочена за 360. И след като изиграх началните нива, буквално бях в главата си ръцете ми, чудейки се къде се е объркало всичко.

Но издържах?? все пак това е моя работа?? и бавно това малко изтръпване започна в основата на врата ми. Телефонът звънна, а аз не отговорих. Започнах да кимам на себе си, докато измъквах краката изпод следващата огромна машина за смърт с моята плазмена пушка. Прекарах 20 минути в екраните на инвентара, оптимизирайки зареждането си, обсъждайки коя руна за предоставяне на способности да вмъкна в коя част от бронята. Започнах да разбирам контролите, които ми напомнят за класическия аркаден Robotron, като единият джойстик контролира движението, а другият независимо контролира посоката на огъня на оръжието.

Започнах да оценявам представянето на Too Human за киберпространството: зелена, девствена пустиня, пълна с порти и мостове, предназначени да представят сложни структури от данни. Установих, че го оприличавам на сцените от „Граф нула“ на Уилям Гибсън, в които приказно богат магнат е украсил своята идентичност в почти тактилно цифрово представяне на парка Гуел на Антони Гауди в Барселона, Испания.

Накратко, започнах да се забавлявам. От бележките: ОК, така че контролите са малко странни, но действието е бързо и яростно, а действителната битка изглежда доста добре балансирана. ... Прекрасни огромни пейзажи, предизвикващи и страховити. ... Върши много добра работа, като дава на играча усещане за постоянно увеличаваща се мощност; периодичните награди и цялостното темпо са добре направени. ... Харесва ми как играта възнаграждава изследването; можете да отидете по главния път, но ако се поразровите малко, можете да намерите още готини неща. ... Неинтерактивните сцени са страхотни, по-добри от сцените в Mass Effect, ако не и толкова страхотни като Metal Gear Solid 4. ... Цялата история и свят са много богато измислени.

Франчайзът на играта, на който Too Human дължи най-много, е Diablo, основополагащата серия за ролеви екшъни за компютър от Blizzard Entertainment. И за да бъде ясно, Too Human не е Diablo. Blizzard никога не би позволил на игра да се доближи до вратата дори с малка част от проблемите с интерфейса на Too Human, да не говорим, че онлайн компонентът на Too Human е положително анемичен в сравнение с онлайн услугите на Blizzard.

Но в основния си геймплей и в способността му да ви държи здраво стъпили на стола или на дивана?? играта ми отне около 20 часа, за да завърша ?? Too Human създава най-добрата конзолна игра в този често пренебрегван жанр. (Не забравяйте, че Diablo е за компютри, а не за конзоли, поне засега.) Жалко е, че Too Human ви кара да работите толкова усилено в началото, за да преодолеете всички неща, които се объркат. Но до края открих, че искам да играя вече планираното продължение.

Само стига да не отнеме още 10 години за направата.

Copyright © Всички Права Запазени | cm-ob.pt