Не мога да си спомня кога за последен път една игра ми израсна като Too Human. Също така не мога да си спомня последния път, когато игра с толкова много проблеми и разочарования, която можеше да бъде много по-излъскана по толкова много начини, беше все пак толкова забавна.
Повечето високобюджетни конзолни игри в наши дни отнемат поне десетина часа, за да се играят. Играчите с право изискват толкова много забавление за $60, които обикновено трябва да отделят, за да ги купят (цена, която прави видеоигрите най-скъпите пакетирани медии наоколо). Но плешивият факт е, че обикновено можете да разберете дали дадена игра смърди през първия половин час. И ако първоначалният опит не ви прави щастлив?? анимацията е рязка, контролите са небрежни, историята е непоносимо безвкусна, интерфейсът е неразбираем или, най-лошото, просто е скучен ?? почти никога не се подобрява.
По същия начин повечето страхотни игри ви грабват във въображението от самото начало и не ги пускайте, докато не осъзнаете, че слънцето изгрява. Но Too Human, новата ролева екшън игра, разработена от Silicon Knights и публикувана от Microsoft за Xbox 360, не отговаря на нито един от тези модели.
Основната предпоставка на Too Human е смесица от научна фантастика и скандинавска митология. В Too Human божествата, известни като Aesir, са представени като кибернетично подобрени богове със задачата да защитават човешката раса от чума от насекоми роботи. Играчът контролира Балдур, син на Один и брат на Тор, като Хеймдал, Хел, Локи и Тир играят важни роли в историята.
Началният неинтерактивен филм е вълнуващ, но след това играта прави почти непоносимо лошо първо впечатление, защото повечето от безбройните й недостатъци се показват от самото начало.
Да цитирам директно от някои от първоначалните си бележки, докато играех играта: Войник зад мен току-що каза: „Защо в името на Один сме тук?“ Задавам същия въпрос. ... Добри производствени стойности, но контролите са някак тромави и разчленени. ... не мога да контролирам къде гледам; камерата е ужасна. ... Няма карта? ... Ако трябва да прекарам 30 секунди, гледайки същата тази Валкирия да вдига тялото ми до Валхала всеки път, когато умра, това ще остарее много бързо. ... Дизайнът е тъп; не е бягай и стреляй и не е наистина стратегически. ... Получавам цялата тази плячка, но това не обяснява какво означават статистическите данни за предметите; например какво означава „ефективност“ на чук с две ръце?
ВидеоToo Human, екшън ролева игра за Xbox 360, създадена от Silicon Knights, прекара повече от десетилетие в разработка.
След около 90 минути бях убеден, че повече от десетилетие, прекарано Too Human в производството, е било напълно пропиляно. Невероятно, Too Human беше показан през 1999 г. като игра за оригиналната PlayStation. (Sony вече е на PlayStation 3.) Тогава Silicon Knights сключиха сделка с Nintendo и играта се премести в GameCube. (Nintendo вече е на Wii.) По времето, когато видях първата си демонстрация на играта, преди около три години и половина, тя беше насрочена за 360. И след като изиграх началните нива, буквално бях в главата си ръцете ми, чудейки се къде се е объркало всичко.
Но издържах?? все пак това е моя работа?? и бавно това малко изтръпване започна в основата на врата ми. Телефонът звънна, а аз не отговорих. Започнах да кимам на себе си, докато измъквах краката изпод следващата огромна машина за смърт с моята плазмена пушка. Прекарах 20 минути в екраните на инвентара, оптимизирайки зареждането си, обсъждайки коя руна за предоставяне на способности да вмъкна в коя част от бронята. Започнах да разбирам контролите, които ми напомнят за класическия аркаден Robotron, като единият джойстик контролира движението, а другият независимо контролира посоката на огъня на оръжието.
Започнах да оценявам представянето на Too Human за киберпространството: зелена, девствена пустиня, пълна с порти и мостове, предназначени да представят сложни структури от данни. Установих, че го оприличавам на сцените от „Граф нула“ на Уилям Гибсън, в които приказно богат магнат е украсил своята идентичност в почти тактилно цифрово представяне на парка Гуел на Антони Гауди в Барселона, Испания.
Накратко, започнах да се забавлявам. От бележките: ОК, така че контролите са малко странни, но действието е бързо и яростно, а действителната битка изглежда доста добре балансирана. ... Прекрасни огромни пейзажи, предизвикващи и страховити. ... Върши много добра работа, като дава на играча усещане за постоянно увеличаваща се мощност; периодичните награди и цялостното темпо са добре направени. ... Харесва ми как играта възнаграждава изследването; можете да отидете по главния път, но ако се поразровите малко, можете да намерите още готини неща. ... Неинтерактивните сцени са страхотни, по-добри от сцените в Mass Effect, ако не и толкова страхотни като Metal Gear Solid 4. ... Цялата история и свят са много богато измислени.
Франчайзът на играта, на който Too Human дължи най-много, е Diablo, основополагащата серия за ролеви екшъни за компютър от Blizzard Entertainment. И за да бъде ясно, Too Human не е Diablo. Blizzard никога не би позволил на игра да се доближи до вратата дори с малка част от проблемите с интерфейса на Too Human, да не говорим, че онлайн компонентът на Too Human е положително анемичен в сравнение с онлайн услугите на Blizzard.
Но в основния си геймплей и в способността му да ви държи здраво стъпили на стола или на дивана?? играта ми отне около 20 часа, за да завърша ?? Too Human създава най-добрата конзолна игра в този често пренебрегван жанр. (Не забравяйте, че Diablo е за компютри, а не за конзоли, поне засега.) Жалко е, че Too Human ви кара да работите толкова усилено в началото, за да преодолеете всички неща, които се объркат. Но до края открих, че искам да играя вече планираното продължение.
Само стига да не отнеме още 10 години за направата.