Родителите получиха своя справедлив дял от представителство във всички видове медии. От филми до телевизионни предавания, те са били изобразявани по много начини през годините, вариращи от смешно до съпричастно до направо мрачно. Видео игрите също са част от тази тенденция и едва ли е изненадващо, като се има предвид как аудиторията за видеоигри обикновено се счита (и погрешно) за деца. И все пак има някои игри, които тласкат плика допълнително, които се стремят да изследват на много по-дълбоко ниво от обикновено и които предефинират родителството като цяло. ‘The Forest’ е една от тези игри.
Разработена и публикувана от Endnight Games, „The Forest“ е игра на ужасите с отворен свят за оцеляване, която се развива на пустинен и, както подсказва името, силно залесен полуостров. Играта беше пусната в ранен достъп през 2014 г. и излезе изцяло през април 2018 г. По време на този дълъг цикъл на развитие играта претърпя значителна степен на еволюция и с право спечели много почитатели със своя тежък сюжет, зрялата си механика и поразителното му внимание към детайла. Играчите, които са играли играта изцяло, няма да отрекат колко тъмни са нейните теми, но има баланс с игривост и самият режисьор Бен Фалконе призна, че играта е повлияна от Дисни в интервю за VG247,
„Нещата от Дисни бяха вдъхновение за деня в гората. Навсякъде има божествени лъчи от небето, пеперуди и като цяло сладко изглеждащи области & hellip; Нашата визия винаги беше игра, в която половината от времето е място, което наистина искате да бъдете и тогава през нощта започва ужасът. '
Дисни не беше единственото вдъхновение за „Гората“. Култовите класики като „Канибал Холокост“ и „Спускането“ също бяха цитирани като източници, допринесли за дизайна и сюжета на играта, както и аплодираната игра „Дон“ t Гладувайте. “Богатите графични ефекти не трябва да са изненадващи за всеки, който знае предисторията на разработващия екип. Те имат холивудски опит, като са работили върху специални ефекти за „The Amazing Spider-Man 2“ и „Tron: Legacy“.
Играта веднага започва по арестуващ начин, когато попадаме на Ерик Леблан и сина му Тими, седнали в самолет. Скоро самолетът неочаквано се разпада и се разбива в гора. След катастрофата Ерик е почти моментално нокаутиран, но се събужда достатъчно скоро, само за да види блед мъж, който се взира над него. След това той продължава да отвежда Тими и безпомощният Ерик не може да направи нищо, за да го спре. За съжаление Ерик е единственият оцелял при катастрофата, тъй като мистериозните обитатели на гората убиха останалите членове на самолета. Той е принуден да живее, като събира колкото е възможно повече запаси и ресурси, както от разбития самолет, така и от гората.
Докато той се стреми да оцелее в гората, местните жители действат мистериозно и измъчват Ерик без край, принуждавайки го да отмъсти. Това поражда хаос в гората и превръща нашия герой в убиец, докато той се опитва да се предпази от местните жители, които са канибали. Последната му мярка е грубото насилие, което е илюстрирано в сглобяването на образи от разчленени части на тялото, за да изплаши обитателите. Времето минава, а Ерик става по-добър в себе си и оцелява в непримиримата гора. По време на пътуванията си той се натъква на изоставена яхта, намираща се непосредствено до брега. При качването му той намира снимка на мутант, кашон с мляко, който има снимка на изчезнало момче, и овъглено мъртво тяло на леглото. Той също така открива снимка на шпил на яхтата.
Тази снимка на шпила ще се окаже важна улика, като Ерик ще попадне на друг такъв образ от дълбоко в пещерата. Тук той осъзнава, че в гората не живеят само канибали, но и мутанти. Той също така намира друг труп в пещерата, доказващ това, за което подозирахме от известно време, т.е. имаше други, които се опитаха да оцелеят на острова срещу такива опасни шансове. Друга пещера ще продължи да доказва тази теория, която показва, че няколко души са били на острова, които по-късно са били убити и погълнати от канибалите.
Ерик открива, че група религиозни изследователи са загинали дълбоко в пещерата, след като са тръгнали на зловещо пътуване отвъд нещо, което изглеждало като извънземна врата. Пещерите бяха убежище за отчаяните оцелели, докато се опитваха да избягват и да избягат от канибалите по-горе. Макар че това беше солиден план, за съжаление не се получи, тъй като канибалите все още успяваха да стигнат до тях и да ги убият вляво, вдясно и в центъра. Сред групата на убитите е и адвокат, който е избягал в пещера с ключова карта, която отключва вратата на съоръжение, наречено Sahara Therapeutics, разположено вътре в пропаст.
С течение на времето Ерик успява да си проправи път до съоръжението, което удивително все още се захранва. Попада на изображения на момиче на име Меган и намира някои скици, нарисувани и от нея. Меган ще се окаже началото на сърцераздирателно откровение, тъй като Ерик намира „Проектът Яриус.“ Проектът е формулиран с намерението да направи лекарство, което удължава човешкия живот, и ще бъде особено приложим в крайни случаи. Скоро обаче ще поеме в друга посока, с невинни, страдащи деца, които се превръщат в отвратителни мутанти без никаква собствена вина. Ерик щеше да намери стаи за наблюдение, които подробно описваха многобройните неуспешни експерименти. От Джесика, която образува изкривявания на лицето, заедно с множество придатъци и гениталии, до „Armsy“ - шестгодишно дете, което се трансформира в изключително враждебен мутант.
Учените използваха тези изключения, за да ги излекуват и трансформират във възрастни. Излишно е да казвам, че в този момент тестовете са били неуспешни и те не са могли да бъдат излекувани. Използвайки вековни артефакти, изследователите създават тези мутанти, развъждат децата и продължават да се опитват да удължават живота на хората, въпреки че такива ужасни последици вече са били материализирани.
Докато Ерик наблюдава всичко в изследователското съоръжение и схваща ситуацията, той нанася червена боя върху себе си, за да изплаши канибалите. Малко след това той попада на снимка от Меган, където тя нарича баща си ядосан червен мъж. Докато Ерик отива по-нататък в съоръжението, той най-накрая намира Тими, заключен в един от няколкото древни артефакта. Този, в който е затворен Тими, прилича на своеобразна камера за мъчения.
Това, че Тими е пробит от шиповете в камерата и е мъртъв, когато Ерик най-накрая го вижда, прави една от най-ужасяващите гледки в цялата игра. За да го върне от мъртвите, отчаяният Ерик поставя Тими на операционната маса наблизо, която е използвана за проблемните цели на „Проект Яриус“. Той знае, че връщането на сина му от смъртта ще изисква жертва на живот човек. За тази цел той претърсва цялото съоръжение в опит да намери някой жив.
Точно в този момент и на няколко други играта повдига неудобни въпроси, които подчертават собственото му зряло разбиране за човешката природа във времена на отчаяние и склонността й към тъмнината. Умишленото жертване на друг жив човек с надежда да върне сина си лаконично показва огромното развитие на характера на Ерик, точно от момента, в който той убива горските обитатели, за да се оправя сам.
В хода на търсенето си в съоръжението Ерик открива споменатата Меган Крос в огромна клетка със стъклен под, надвиснал над дълбоко сложна мрежа от пещери. В знак на нещата, които предстоят, тя продължава да рисува скици на баща си, д-р Матю Крос, който беше изследовател в съоръжението. Цялото нещо е най-малкото зловещо, с ясно изразено впечатление, че предстои да се случи нещо ужасно.
Достатъчно скоро Меган се превръща в същество, притежаващо пипала, което трябва да бъде убито. След неизбежната битка тя умира и следователно не може да бъде използвана за съживяване на Тими. Ерик продължава да претърсва стаите и намира трупа на Матю Крос, боядисан изцяло в червено. Очевидно е бил убит от собствената си дъщеря, когато тя се е превърнала в съществото при предишна среща.
След това ужасно откритие Ерик преминава към друга част от съоръжението, която се оказва наблюдателната станция, която гледа към цялата гора. Той също така намира магнитен лъч на трактора, който се захранва от втория древен артефакт. Този лъч би разкрил съвсем друго ниво на разврат от страна на Ерик, тъй като той би го използвал, за да разбие друг самолет и да отвлече всеки, който оцелее, за да ги жертва и да съживи сина си.
Тук нещата стават малко многопластови. Играта всъщност предлага два отделни финала, и двата трудно преминаващи по свой собствен начин, и двата имат свои отделни последици.
Нека продължим с лъча. Ерик може да избере да го използва, за да се разбие с друг самолет, да отвлече оцелял и да ги жертва, за да съживи сина му. Това, което по същество прави, е да продължи ужасния цикъл на смъртта, отвличането, жертвата и безсмисленото съживление. Това се случи с Ерик и Тими в самото начало на играта и това е, което Ерик иска да нанесе на някой друг по същите причини. Възраждането е безсмислено поради това как играта завършва следвайки тази верига от събития.
След като Ерик използва лъча, играта преминава до година по-късно, където Ерик и Тими са в токшоу, разговаряйки за книга, която Ерик е написал, отразявайки уникалното преживяване, с което се е сблъсквал на острова. Тими обаче изведнъж започва да се гърчи и пада на пода. Това е ясен знак, че той ще падне и към мутацията, същата, която засегна Меган и всички останали деца в съоръжението. Преди обаче да се преобрази, играта целенасочено се слива в черно и се показва заглавието на играта. сигнализиращ края на играта.
Но както споменахме, това не е единственото заключение, предлагано от играта. Ерик всъщност може да избере да не използва лъча и да продължи безмилостния цикъл. Вместо това той може да реши да пощади пътниците в самолета и всъщност да не насочи лъча към тях. Ако все пак се реши на този начин на действие, вместо да се разбие в самолета, той ще остане изолиран на полуострова до края на живота си. Той няма да има начин да върне живота на сина си при каквито и да било условия и Тими ще лежи безжизнено в катакомбите на Сахара Терапевтикс завинаги.
Това при никакви обстоятелства не е добре дошъл и приятен край, но ако играчът реши да премине с този, а не с другия край, по-голямото благо ще бъде изпълнено, но на голяма цена. Никоя друга нещастна душа няма да бъде попаднала в неволя на безмилостния остров и порочният кръг най-накрая ще загине завинаги. Преминавайки през това, гарантира, че Ерик има по-смислено развитие на характера, където решава да приеме трагичната съдба на него и сина му, и след откриването на неестествените експерименти, проведени в съоръжението, не се опитва да изкуши естествения ред от нещата. Тими също ще бъде пощаден от зловещата съдба да се превърне в чудовищно същество, подобно на това как Меган се трансформира в играта.
Endnight Games стигнаха до масовите дискусии с „The Forest“ и всяка похвала беше напълно заслужена. С този ужас от отворен свят те осигуриха пламтяща леща за това колко отчаяни ситуации могат да разкрият близостта на най-дълбоките отношения на съвсем друго ниво. Разкошният външен вид на играта опровергава безмилостния анализ на човечеството в разврат, който играта предоставя чрез изключителния си сюжет.
Въпреки че тази статия се опитва да помогне на онези, които искат да намерят повече смисъл в играта и как тя се носи до последния си акт, тя също е призив за бъдещите геймъри, които искат да се ровят в нещо тъмно и смислено. „The Forest“ наистина потвърждава вярата ни в малки студия, създаващи невероятна работа в индустрията за видеоигри. Като такъв, даването на такъв труд на любовта от нашия край може наистина да разшири представите ни за самите игри и да ни направи по-добри за него.
Прочетете повече в обяснители: Firewatch | Final Fantasy XV | Последния от нас