За непосветените „Цивилизация“ е стратегическа игра от стъпка до завой, която е пристрастила милиони към нея, като се има предвид нейната уникална предпоставка, която дава на играча огромен контрол и сили, сякаш той / тя е Бог. По принцип това винаги е била идеята на стратегическите игри от незапомнени времена - заляйте потребителя в геймплея, като му позволите да „създаде“ нещо от нулата и да го остави да играе Бог за известно време.
Цивилизацията на Сид Майер имаше скромно начало в началото на 90-те до шестата серия, в която играта влезе наскоро. За всички ентусиасти на стратегическите игри, „Civilization“ предлага всичко, което може типична стратегическа игра, и много повече. Геймплеят започва с вас като играч, който избира вашата империя (от опциите като индийска, римска, ацтекска и др.), Историческата фигура (като лорд или крал или вожд на царство, за което сте избрали да играете) и геймплеят представлява подобрения от стъпка до завой, които сте избрали да направите за определен период от време, за да изведете вашата цивилизация към по-нови висоти и да се развиете.
След като създадете градове сами, се генерират ресурси, като хранителни ресурси, единици, военни, технологични постижения, валута, дипломация и вие като лидер на вашата цивилизация можете да атакувате други градове (разбира се, като правите един завой в даден момент, за разлика от ' Age of Empires ') или изграждане на защитни средства. За разлика от други подобни стратегически игри, основната идея на „Цивилизацията“ не е да постигне надмощие чрез разрушаване и ограбване на други цивилизации, а като се развива самостоятелно, подобрява градовете си и се опитва да постигне дипломатическа победа, вместо обичайната кървава баня Според моето скромно мнение именно това е „стратегията“.
По-често, отколкото не, „Цивилизацията“ през годините е повлияла на множество стратегически игри, като същевременно се е подобрила сама и е постигнала нещо като еталон в своя игрален жанр. Ето списъка с видео игри, подобни на Civilization, които са нашите препоръки. Можете да играете тези игри като Civilization за PlayStation 4, mac, Xbox 360, Xbox One и дори онлайн.
Може би най-добрият акцент в „Битката за Уеснот“ е фактът, че човек може да го изтегли и пусне Безплатно . Играта с отворен код прилича на „Цивилизация“ на много нива - било то покровеният геймплей, защитавайки цивилизацията от мистични същества, спечелвайки победа над противниците, смазвайки бунтовете или претендирайки за трона. Геймплеят се състои от същия стар покровен подход, при който в шестоъгълна мрежа можете да изберете къде да монтирате единиците и как да изградите защитите. Въпреки че графиката не ми хареса толкова, която прилича на датираща DOS-базирана игра, същността на играта е близка до тази на ‘Civilization’, поради което попадна в списъка.
„Господарят на Орион“ е основно „Цивилизация“, отнесена в космоса, между звезди, планети, астероиди и галактики. Геймплеят се състои в избор на една от расите на съществата, с която да започнете, при което всяка раса има свои специални сили, афинитети и резерви срещу друга раса. Когато започнете да играете, с майчинство като база и няколко разузнавателни кораба, за да изследвате близките региони, можете да колонизирате планети, да свалите враговете, като се развивате от гледна точка на технологиите, а също така да постигнете победа, като превземете „Орион“, господар на всички тях. Предпоставката е добре обмислена и на пръв поглед е много вълнуваща, но опитът е сравнително бавен в сравнение с другите в този списък. И все пак това е единствената космическа игра, за която бих говорил, що се отнася до този списък.
„Експедиции: Конкистадор“ е почти идентичен с „Цивилизация“ във всички аспекти, с изключение на това, че е ограничен само до ниша на игра и не е толкова обширен като първия. Като играч, вие по същество сте конкистадор, като изследовател от рода, чиято единствена роля играе ролята на тактическо и стратегическо планиране, атакуване и защита. Единиците се състоят от отбранителни единици, атакуващи единици, лечители, учени и разузнавачи и всичко, което трябва да направите, е да делегирате експедициите си на тези единици, разположени в шестоъгълна мрежа. Играта просто се чувства като поредната версия на ‘Civilization’, поставена в относително модерна епоха. За феновете на ‘Civilization’, които искат да се насочат към различен вид геймплей, този може да е идеален мач.
Ако някой изключи завой-по-завой геймплей, който е може би ядрото на ‘Civilization’, заедно с шестнадесетичните мрежи, ‘Age of Empires’ и ‘Civilization’ имат за какво да си говорят по време на напитки. Геймплеят е сравнително прост и широко известен, тъй като аз лично познавам много малко хора, които не са се сблъсквали с тази повсеместна стратегическа игра - вие насочвате кралството си към победа, като изграждате отбрана, използвате налични ресурси, обучавате / добавяте военни части и разполагате тях, докато напредва през вековете, а именно Discovery Age, Industrial Age et al. „Age of Empires“ наблюдава огромно количество фенове, независимо от факта, че минаха векове, откакто видяхме по-нова версия на играта след AOE III. Има слух, че ‘Age of Empires IV’ може да излезе тази 2018 г., но независимо от това, тази много стратегическа игра ни даде едни от най-добрите моменти, докато израстваме.
Сложна, може би по-зряла версия на „Age of Empires“, разположена на нацистка Германия, „R.U.S.E“ е свързана с оптималното използване на ресурсите, ако трябва да обобщя. На фона е Втората световна война, в която се брои разривът между съюзническите и оси на силите. Влезте в танкове, батальони, шпиони и примамки и виола - невероятната стратегическа игра е тук. Повече или по-малко, вие в крайна сметка контролирате числата в „RUSE“ от всичко останало и в края на играта победата е просто комбинация от военни тактики и огромния брой единици, които биха плавали през някои от изтощителните бойни сцени .
По линия на „Цивилизация“, когато излезе „Алфа Кентавър“ на Сид Майер, тя беше приета с възторжени отзиви и получи широка оценка, отчасти поради факта, че избира положителните нотки на своя близък братовчед, който е „Цивилизация“ . Алфа Кентавър се провежда в друга слънчева система със същото име, на планета, наречена Хирон. Като се има предвид „отчуждената“ предпоставка на играта, за разлика от „Цивилизация“, където избираме световни лидери като Махатма Ганди и т.н., „Алфа Кентавър“ разполага с набор от четиринадесет такива лидери в седем фракции на планетата Хирон. Тъй като играта е на възраст от две десетилетия, графичният компонент изглежда призрачен според днешните стандарти, но все още, по времето, „Алфа Кентавър“ управляваше нашето време.
Друго включване в походовия жанр на стратегическите игри, „Warlock: Master of the Arcane“, по мое мнение е с една стъпка по-близо до това, което „Civilization“ е и е било. Всичко, което трябва да направите като играч, е да управлявате добре ресурсите си (злато, храна и мана - за заклинание), да командвате множество воини и да получавате достъп до нови пътища, като карти, ресурси и фракции, както вие продължете с геймплея. Преобладават три фракции - хората, чудовищата и зомбитата или немъртвите. Докато човешките воини и ресурси изглеждат редовни, чудовищата са направо от приказка, която включва таласъми, орки и др. Неживата включва зловещите момчета - прилепи, червеи, скелетни хора и т.н. За да приключи игра, човек трябва да създаде възможните победи в началото, като завоевание или свята победа. Страхотна игра за всички любители на ‘Civilization’, с магически ретуш.
Футуристичният ‘Anno 2205’ е любимата ми стратегическа игра за всички времена от известно време (само до излизането на AOE IV). Вие сте в бъдещето и сте част от процъфтяваща корпорация, чиято единствена работа е да изгражда инфраструктура от световна класа и да постига технологичен напредък по-рано от вашата конкуренция. Коефициентът на щастие на гражданите има значение в играта и тъй като мегаполисите растат и процъфтяват, има нужда от изграждане на по-добра инфраструктура чрез проучване, а също и чрез колонизиране на по-нови места, например Луната. Въпреки че играта по същество е градско строителство със сравнително по-малък брой битки, „Anno 2205“ е не само привлекателна във визуалните си изображения, но и пристрастяваща и обширна - точно като „Цивилизация“.
С множество предавания и отделяния, носещи подобни характеристики, ‘Age of Wonders’ има слоести карти, за разлика от картите с една повърхност, които сме виждали в списъка досега. Въпреки че пещерите често са увлекателни, бих искал да се придържам към земята в буквален смисъл, когато играя играта. Расите са повече или по-малко подобни на тези в „Warlock: Master of the Arcane“ и много други, като таласъми, елфи и др. - основно „Властелинът на пръстените“, оживен. Тогава има необвързани раси, като секти, които вземат страна в зависимост от други географски или ресурсни фактори. Златото и Маната също присъстват като единствените два ресурса и играчът прекарва геймплея си в оптимизиране на ресурсите, докато се занимава с други съперничещи си фракции, дипломация, превъзходство и еволюция. „Age of Wonders“ често се разглежда като най-близкия конкурент на „Alpha Centauri“ и „Civilization“ и понякога дори се оказва по-добър в няколко аспекта.
Пошагова стратегическа игра да, но не само до шестоъгълната мрежа, а по-скоро до парче земя, предвидено за всеки клан, „Total War: Shogun 2“ е разположено в Японското кралство от 16-ти век, където войната разруши и остават само няколко фракции, които в крайна сметка се опитват да владеят властта. Геймплеят се състои от играч, който се редува между мениджър и генерал между всеки ход, тактика за планиране, управление на армиите и разпределената земя, увеличаване на ресурсите и развитие в технологично отношение. С напредването на играта, в зависимост от това към кой от осемте клана принадлежите, въз основа на вашите силни и слаби страни, играта се разклонява, за да увеличи клановото разделение и социалните вълнения и като играч ще трябва да поемете контрола върху нещата, които в крайна сметка може да не е под твоя. Бойните сцени са завладяващи и удоволствие за гледане, както и тактиката. „Total War: Shogun 2“ е умопомрачително, с огромно графично съотношение.